<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Portal o serii Gothic</title>
<link>http://www.gothic-fans.pun.pl</link>
<description> Portal o serii Gothic</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title>Kody</title>
<link>http://www.gothic-fans.pun.pl/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
<guid isPermaLink="false">10@http://www.gothic-fans.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Gothic 3<br />Znajdź i otwórz plik: ge3.ini<br />Znajde się on w folderze Gothic3/Ini.<br /><br />Zmień w nim linijkę:<br /><br />[Game]<br />TestMode=false<br /><br />na<br /><br />[Game]<br />TestMode=true<br /><br />Teraz możesz naciśnąć [~] tyldę podczas gry, by przywołać konsolę. Skorzystaj z poniższych kodów, by otrzymać pożądany efekt:<br /><br /><br />God - tryb boga (nieśmiertelność)<br />Invisibility - niewidzialność<br />Teach all - nauka wszystkich umiejętności (statystyki na 0)<br /><br />Kill - zabija cel<br />Give - dostajesz określony przedmiot<br />Spawn - tworzy określony przedmiot lub kreaturę<br />Give gold x - dostajesz X złota<br />idkfa - wszystkiep przedmioty i bronie<br />fullhealth - uzdrowienie<br />give Cat_Armor - wszystkie pancerze<br />give Cat_Weapon - wszystkie bronie<br />give Cat_Artefact - wszystkia artefakty<br />teach STR X - dostajesz X siły<br />teach DEX X - dostajesz X zręczności<br />teach INT X - dostajesz X inteligencji<br />teach ALC X - dostajesz X alchemii<br />teach THF X - dostajesz X umiejętności zręcznościowych<br />teach HP X - dostajesz X zdrowia<br />teach MP X - dostajesz X many<br />teach SP X - dostajesz X energii]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 17 SierpieĹ</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 17 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Kody</title>
<link>http://www.gothic-fans.pun.pl/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
<guid isPermaLink="false">9@http://www.gothic-fans.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Aby włączyć kody trzeba podczas gry wcisnąć &quot;C&quot; i wpisać &quot;marvin&quot; (bez cudzysłowów) następnie wyjść wciskając &quot;C&quot; i wcisnąć F2. Następnie wpisujemy wybrany kod.<br /><br />UWAGA! Wszystkie kody z podstawowej wersji gry działają również w dodatku!<br /><br />Lista nowych rzeczy, które można przywołać(aby to zrobić, należy wpisać &quot;insert ITMI_NUGGET&quot; bez cudzysłowów.).<br /><br />Amulety i Pierścienie:<br /><br />ItAm_Addon_Franco - Amulet Franco<br />ItAm_Addon_Health - Amulet uzdrowiciela<br />ItRi_Addon_Health_01 - Pierścień uzdrowiciela<br />ItRi_Addon_Health_02 - Pierścień uzdrowiciela<br />ItAm_Addon_MANA - Amulet kapłana<br />ItRi_Addon_MANA_01- Pierścień kapłana<br />ItRi_Addon_MANA_02 - Pierścień kapłana<br />ItAm_Addon_STR - Amulet wojownika<br />ItRi_Addon_STR_01 - Pierścień wojownika<br />ItRi_Addon_STR_02 - Pierścień wojownika<br /><br />Książki:<br /><br />ItWr_Addon_BookXP250 - Zebrane doświadczenie +250<br />ItWr_Addon_BookXP500 - Zebrane doświadczenie +500<br />ItWr_Addon_BookXP1000 - Zebrane doświadczenie +1000<br />ItWr_Addon_BookLP2 - Księga wiedzy +2 LP<br />ItWr_Addon_BookLP3 - Księga wiedzy +3 LP<br />ItWr_Addon_BookLP5 - Księga wiedzy +5 LP<br />ItWr_Addon_BookLP8 - Księga wiedzy +8 LP<br /><br />Pasy:<br /><br />ItBE_Addon_Leather_01 - Skórzany pas<br />ItBE_Addon_SLD_01 - Pas najemnika<br />ItBE_Addon_NOV_01 - Szarfa gotowości<br />ItBE_Addon_MIL_01 - Pas straży<br />ItBE_Addon_KDF_01 - Szarfa ognia<br />ItBE_Addon_MC - Pas pełzacza<br />ItBe_Addon_STR_5 - Pas siły<br />ItBe_Addon_STR_10 - Pas mocy<br />ItBe_Addon_DEX_5 - Pas umiejętności<br />ItBe_Addon_DEX_10 - Pas zręczności<br />ItBe_Addon_Prot_EDGE - Pas ochrony<br />ItBe_Addon_Prot_Point - Pas obrony<br />ItBe_Addon_Prot_MAGIC - Pas magicznej obrony<br />ItBe_Addon_Prot_FIRE - Pas ognistego biegacza<br />ItBe_Addon_Prot_EdgPoi - Pas ochrony<br />ItBe_Addon_Prot_TOTAL - Pas strażnika<br /><br />Muszle:<br /><br />ItMi_Addon_Shell_01 Otwierana muszla<br />ItMi_Addon_Shell_02 Rogowa muszla<br /><br />Jedzenie:<br /><br />ItFo_Addon_Shellflesh - Ostryga<br />ItFo_Addon_Rum - Biały rum<br />ItFo_Addon_Grog - Grog prawdziwego marynarza<br />ItFo_Addon_LousHammer - Młot Lou<br />ItFo_Addon_SchlafHammer - Podwójny młot Lou<br />ItFo_Addon_SchnellerHering - Szybki Śledź<br />ItFo_Addon_Pfeffer_01 - Ziarna czerwonego pieprzu<br />ItFo_Addon_FireStew - Ognisty gulasz<br />ItFo_Addon_Meatsoup - Parujący gulasz<br /><br />Zbroje:<br /><br />ITAR_PIR_L_Addon - Pirackie ubranie<br />ITAR_PIR_M_Addon - Piracka zbroja<br />ITAR_PIR_H_Addon - Ubranie kapitana<br />ITAR_Thorus_Addon - Zbroja strażnika Kruka<br />ITAR_Raven_Addon - Zbroja Kruka<br />ITAR_OreBaron_Addon - Zbroja magnata<br />ITAR_RANGER_Addon - Zbroja Wodnego Kręgu<br />ITAR_Fake_RANGER - Zniszczona zbroja<br />ITAR_KDW_L_Addon - Lekka toga Maga Wody<br />ITAR_Bloodwyn_Addon - Zbroja Bloodwyna<br />ITAR_MayaZombie_Addon - Stara zbroja<br />ITAR_FireArmor_Addon - Magiczna zbroja<br /><br />Runy:<br /><br />ITRu_Thunderstorm - Grom<br />ITRu_Whirlwind - Wir<br />ITRu_Geyser - Gejzer<br />ITRu_Waterfist - Wodna pięść<br />ITRu_Icelance- Lodowa lanca<br />ITRu_BeliarsRage - Szał Beliara<br />ITRu_SuckEnergy - Kradzież energii<br />ITRu_GreenTentacle - Korzenie<br />ITRu_Swarm Rune - Rój owadów<br />ITRu_Skull Rune - Krzyk zmarłych<br />ITRu_SummonZombie - Stworzenie zombie<br />ITRu_SummonGuardian Rune - Stworzenie Strażnika<br /><br />Tworzenie run, książki:<br /><br />ITWR_Addon_Runemaking_KDW_CIRC1 - Księga runiczna Magów Wody<br />ITWR_Addon_Runemaking_KDW_CIRC2 - Księga runiczna Magów Wody (2. krąg)<br />ITWR_Addon_Runemaking_KDW_CIRC3 - Księga runiczna Magów Wody (3. krąg)<br />ITWR_Addon_Runemaking_KDW_CIRC4 - Księga runiczna Magów Wody (4. krąg)<br />ITWR_Addon_Runemaking_KDW_CIRC5 - Księga runiczna Magów Wody (5. krąg)<br />ITWR_Addon_Runemaking_KDW_CIRC6 - Księga runiczna Magów Wody (6. krąg)<br />ITWR_Addon_Runemaking_KDF_CIRC1 - Księga runiczna Magów Ognia<br />ITWR_Addon_Runemaking_KDF_CIRC2 - Księga runiczna Magów Ognia (2. krąg)<br />ITWR_Addon_Runemaking_KDF_CIRC3 - Księga runiczna Magów Ognia (3. krąg)<br />ITWR_Addon_Runemaking_KDF_CIRC4 - Księga runiczna Magów Ognia (4. krąg)<br />ITWR_Addon_Runemaking_KDF_CIRC5 - Księga runiczna Magów Ognia (5. krąg)<br />ITWR_Addon_Runemaking_KDF_CIRC6 - Księga runiczna Magów Ognia (6. krąg)<br /><br />Klucze:<br /><br />ITKE_PORTALTEMPELWALKTHROUGH_ADDON - Klucz do drzwi od kamienia teleportacyjnego w świątni<br />ITKE_Greg_ADDON_MIS - Klucz do chaty Grega<br />ITKE_Addon_Tavern_01 - Klucz Lou<br />ITKE_Addon_Esteban_01 - Klucz Estebana<br />ITKE_ORLAN_TELEPORTSTATION - Klucz Orlana<br />ITKE_CANYONLIBRARY_HIERARCHY_BOOKS_ADDON - Klucz do biblioteki w kanionie<br />ITKE_ADDON_BUDDLER_01- Klucz do skrzyni w obozie bandytów<br />ITKE_ADDON_SKINNER - Klucz Skinnera<br />ITKE_Addon_Thorus - Klucz Thorusa<br /><br />Zwoje:<br /><br />ItSc_Geyser - Gejzer<br />ItSc_Icelance - Lodowa Lanca<br />ItSc_Waterfist - Wodna pięść<br />ItSc_Thunderstorm - Grom<br />ItSc_Whirlwind - Wir<br /><br />Notatki:<br /><br />ITWr_Addon_Hinweis_02 - Wiadomoś z gospody w obozie bandytów<br />ITWr_Addon_Health_04 - Przepis &quot;Pełnia życia&quot;<br />ITWr_Addon_Mana_04 Mana - Przepis &quot;Pełnia many&quot;<br />ITWr_Addon_Hinweis_01 - Wiadomoś z chaty na bagnach<br />ITWr_Addon_William_01 - Liścik Williama<br />ITWr_Addon_MCELIXIER_01 - Przepis &quot;Mikstura przemiany dusz&quot;<br />ITWr_Addon_Pirates_01 - List z kieszeni Angusa<br />ITWr_Addon_Joint_01 - Przepis na &quot;Zielonego nowicjusza&quot;<br />ITWr_Addon_Lou_Rezept - Przepis &quot;Młot Lou&quot;<br />ITWr_Addon_Lou_Rezept2 - Przepis &quot;Podwójny młot Lou&quot;<br />ITWr_Addon_Piratentod - Przepis &quot;Szybki śledź&quot;<br />Fakescroll_Addon - Kawałek papieru<br />ITWr_Addon_AxtAnleitung - Instrukcja zrobienia Bandyckiego topora<br />ITWr_Addon_SUMMONANCIENTGHOST - Przyzwanie Qurahodrona<br />ITWr_Map_AddonWorld - Mapa Jarkendaru<br /><br />Inne:<br /><br />ItMi_GoldNugget_Addon - Bryłka złota<br />ItMi_Addon_WhitePearl - Biała Perła<br />ItMi_Addon_Joint_01 - Zielony nowicjusz<br />ItMi_BaltramPaket - Dostawa Baltrama<br />ItMi_Packet_Baltram4Skip_Addon - Paczka dla Skipa<br />ItMi_BromorsGeld_Addon - Złota misa Bromora<br />ItSe_ADDON_CavalornsBeutel - Skórzana torba Cavalorna<br />ItMi_Skull - Czaszka<br />ItMi_IECello - Wiolonczela<br />ItMi_IECelloBow - Smyczek wiolonczeli<br />ItMi_IEDrum - Bęben<br />ItMi_IEDrumScheit - Trąba<br />ItMi_IEDrumStick - Pałeczka<br />ItMi_IEDudelBlau - Niebieskie dudy<br />ItMi_IEDudelGelb - Żółte dudy<br />ItMi_IEHarfe - Harfa<br />ItMi_IELaute - Lutnia<br />ItMi_Addon_Lennar_Paket - Brzęcząca paczka z wytrychami<br />ItMi_Zeitspalt_Addon - Czarna ruda<br /><br />Kamienne Tablice:<br /><br />ItWr_StrStonePlate1_Addon - Kamienna tablica siły I<br />ItWr_StrStonePlate2_Addon - Kamienna tablica siły II<br />ItWr_StrStonePlate3_Addon - Kamienna tablica siły III<br />ItWr_DexStonePlate1_Addon - Kamienna tablica zręczności I<br />ItWr_DexStonePlate2_Addon - Kamienna tablica zręczności II<br />ItWr_DexStonePlate3_Addon - Kamienna tablica zręczności III<br />ItWr_HitPointStonePlate1_Addon - Kamienna tablica życia I<br />ItWr_HitPointStonePlate2_Addon - Kamienna tablica życia II<br />ItWr_HitPointStonePlate3_Addon - Kamienna tablica życiay III<br />ItWr_ManaStonePlate1_Addon - Kamienna tablica magii I<br />ItWr_ManaStonePlate2_Addon - Kamienna tablica magii II<br />ItWr_ManaStonePlate3_Addon - Kamienna tablica magii III<br />ItWr_OneHStonePlate1_Addon - Kamienna tablica walki bronią jednoręczną I<br />ItWr_OneHStonePlate2_Addon - Kamienna tablica walki bronią jednoręczną II<br />ItWr_OneHStonePlate3_Addon - Kamienna tablica walki bronią jednoręczną III<br />ItWr_TwoHStonePlate1_Addon - Kamienna tablica walki bronią dwuręczną I<br />ItWr_TwoHStonePlate2_Addon - Kamienna tablica walki bronią dwuręczną II<br />ItWr_TwoHStonePlate3_Addon - Kamienna tablica walki bronią dwuręczną III<br />ItWr_BowStonePlate1_Addon - Kamienna tablica łuczników I<br />ItWr_BowStonePlate2_Addon - Kamienna tablica łuczników II<br />ItWr_BowStonePlate3_Addon - Kamienna tablica łuczników III<br />ItWr_CrsBowStonePlate1_Addon - Kamienna tablica kuszników I<br />ItWr_CrsBowStonePlate2_Addon - Kamienna tablica kuszników II<br />ItWr_CrsBowStonePlate3_Addon - Kamienna tablica kuszników III<br /><br />Mikstury:<br /><br />ItPo_Addon_Geist_01 - Przemiana dusz (niepoznane działanie składników)<br />ItPo_Addon_Geist_02 - Przemiana dusz (działa poprawnie)<br />ItPo_Health_Addon_04 - Pełnia życia<br />ItPo_Mana_Addon_04 - Pełnia Many<br /><br />Bronie:<br /><br />ItMW_Addon_Knife01 - Nóż na wilki<br />ItMW_Addon_Stab01 - Kostur maga<br />ItMW_Addon_Stab02 - Magiczna różdżka<br />ItMW_Addon_Stab03 - Wodny kostur<br />ItMW_Addon_Stab04 - Kostur Ulthara<br />ItMW_Addon_Stab05 - Tajfun<br />ItMW_Addon_Hacker_1h_01 - Maczeta<br />ItMW_Addon_Hacker_1h_02 - Stara maczeta<br />ItMW_Addon_Hacker_2h_01 - Wielka maczeta<br />ItMW_Addon_Hacker_2h_02 - Stara, wielka maczeta<br />ItMW_Addon_Keule_1h_01 - Sługa wichru<br />ItMW_Addon_Keule_2h_01 - Sługa burzy<br />ItMw_FrancisDagger_Mis - Złoty sztylet<br />ItMw_RangerStaff_Addon - Pika bojowa Wodnego Kręgu<br />ItMw_Addon_PIR2hAxe - Miażdżydeska<br />ItMw_Addon_PIR2hSword - Miecz pokładowy<br />ItMw_Addon_PIR1hAxe - Topór pokładowy<br />ItMw_Addon_PIR1hSword - Kordelasr<br />ItMw_Addon_BanditTrader - Pałasz bandytów<br />ItMw_Addon_Betty - Betty<br />ItRw_Addon_MagicArrow - Magiczna strzała<br />ItRw_Addon_FireArrow - Ognista strzała<br />ItRw_Addon_MagicBow - Magiczny łuk<br />ItRw_Addon_FireBow - Ognisty Łuk<br />ItRw_Addon_MagicBolt - Magiczny bełt<br />ItRw_Addon_MagicCrossbow - Magiczna kusza]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 17 SierpieĹ</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 17 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Kody</title>
<link>http://www.gothic-fans.pun.pl/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
<guid isPermaLink="false">7@http://www.gothic-fans.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[W oknie charakteru (naciskająć klawisz [b]) wpisz Marvin<br />Następnie otwórz konsolę wciskając [F2].<br />Teraz możesz korzystać z poniższych kodów:<br /><br />cheats god = God mode<br />toggle frame = pokazuje FPS i TRS<br />cheat full = pełne leczenie<br /><br />attributes = otwiera okno do zmiany możliwości postaci:<br />0 = chwilowy wzrost energii życiowej<br />1 = maksymalna energia życiowa<br />2 = chwilowy wzrost many<br />3 = maksymalny poziom many<br />4 = siła<br />5 = wiara<br /><br />protection = ochrona przed broniami, magią itp.<br />1 = ochrona przed broniami<br />3 = ochrona przed ogniem<br />4 = ochrona przed magią<br />6 = ochrona przed pociskami<br /><br />insert gold = skórzany plecak z 1000 złota i 100 punktami doświadczenia<br />lurker = pojawienie się lurkera<br />more snapper = pojawienie się Snappera<br />troll = pojawienie się Trolla<br />warg = pojawienie się Warga<br />sheep = pojawienie się owcy<br />draconain = pojawienie się Echsenmenscha<br />icegolem = Lodowy GOLEM<br />firegolem = Ognisty GOLEM<br />stonegolem = Kamienny GOLEM<br />more scavenger = pojawienie się Scavengera<br />wolf = pojawienie się wilka<br />blackwolf = pojawienie się czarnego wilka<br /><br /><br /><br />Edytuj plik gothic2.infi w katalogu Gothic2 i zmień bloodDetail=2 na bloodDetail=3.<br />Gra będzie się troszkę różniła od oryginału...]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 17 SierpieĹ</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 17 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Recenzja</title>
<link>http://www.gothic-fans.pun.pl/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
<guid isPermaLink="false">6@http://www.gothic-fans.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[O trzeciej części Gothic głośno było już na długo przed premierą, a nawet przed oficjalną informacją o tym, że studio Pirania Bytes ma zamiar ten tytuł stworzyć. Fani czekali kilka lat, aż ich marzenie się spełniło i od miesiąca gracze mogą delektować się Gothic 3. Autorzy odwalili kawał wspaniałej roboty,&nbsp; a czekanie na pewno się opłacało. Przedstawię teraz ten produkt, zarówno jego zalety, jak i wady (bo ta część sagi niestety sporo ich posiada). <br /><br /><br /><br />Pierwsza sprawa &#8211; wymagania sprzętowe. Wg twórców gra powinna ruszyć już na średniej klasy sprzęcie. Owszem, odpala się, ale nie oznacza to, że wygląda tak, jakbyśmy tego oczekiwali. Gothic 3 potrzebuje naprawdę super hardwareu. Nawet dobre komputery bez zacięcia chodzą tylko na średnich bądź minimalnych wymaganiach - o najwyższych detalach, bez zacinania&nbsp; i pokazu slajdów mogą myśleć jedynie gracze, którzy posiadają sprzęt high-endowy. Kod produkcji niestety jest bardzo duży i mało rozsądnie zoptymalizowany; oczywiście wychodzą patche do gry, które mają zniwelować błędy, a przy tym zoptymalizować trochę tytuł, ale nadal uważam, że wymagania sprzętowe są zbyt wysokie. <br /><br /><br />Sprytni gracze nie mają jednak zamiaru czekać, aż twórcy coś z tym zrobią i sami grzebią w plikach .ini tytułu, dzięki czemu m.in. zmniejszają odległość tekstur, wyłączają detale itd., czyli wszystko to, czego nie można zrobić z poziomu gry. Sam skorzystałem z tej opcji i autentycznie pomogło. Gra się wtedy znacznie lepiej i na minimalnych detalach wszystko chodzi płynnie. Gdy uporamy się z techniką i dysponujemy sprzętem nowej generacji, możemy w pełni zachwycać się światem gry. <br /><br />&nbsp; <br /><br />Nasz Bezimienny bohater, wraz z przyjaciółmi, trafia w sam środek wojny między królem Rhobarem a Orkami - zielone bestie są teraz bardzo potężne. Zdziesiątkowały armię króla i spokojnie sobie żyją w Myrthanie i jego okolicach, a to wszystko dzięki ich przywódcy, Xardasowi (czarnoksiężnik posiadł magiczną moc smoka ożywieńca i stał się sługą Beliara). Tylko od nas zależy, po jakiej stornie staniemy i z kim będziemy walczyć, ale o tym troszkę później. Warto przyjrzeć się wyglądowi bohaterów,&nbsp; zaszły niesamowite zmiany, postacie znane nam już z pierwszej części przeszły spory lifting. <br />Pierwszym elementem, który chcę wam przedstawić to oczywiście świat tu autorzy dla mnie są mistrzami. Gra przedstawia się genialnie. Krain do zwiedzenia mamy trzy Myrtana, Varant i Normand w każdej z nich znajdziemy po kilkanaście miast, w których są różne budynki, mosty, zamki, jaskinie, świątynie itd. Miasta są bardzo zróżnicowane i rzadko, kiedy powtarza się jakiś element. Gothic znany jest z tego, że świat jest duży, do czego byliśmy przyzwyczajeni już w pierwszych dwóch częściach. Jednak Gothic 3 odbiega trochę o tej normy świat jest kilka, a nawet kilkanaście razy większy od chociażby dwójki. Świat jest ogromny i ktoś może powiedzieć, czy tu nie przesadzasz? A ja powiem nie. Jeśli chcemy przemierzyć cały świat z pustyni do krainy śniegu zajmie nam to spokojnie kilkanaście minut. <br /><br />&nbsp; <br /><br />Najważniejszy element gry to oczywiście jej świat. Tu autorzy dla mnie są mistrzami - gra przedstawia się genialnie. Krain do zwiedzenia mamy trzy: Myrtana, Varant i Normand, a w każdej z nich znajdziemy po kilkanaście miast, z różnymi budynkami, mostami, zamkami, jaskiniami, świątyniami itd. Metropolie są bardzo zróżnicowane i rzadko kiedy powtarza się jakiś element. Gothic znany jest dużych światów, byliśmy przyzwyczajani do tego już od pierwszej cześci. Jednak Gothic 3 odbiega trochę od &#8216;normy&#8217; - świat jest kilka, a nawet kilkanaście razy większy od chociażby dwójki.<br /><br /><br />W tak ogromnej krainie możemy obserwować bardzo duże zróżnicowanie fauny i flory. Lasy, góry, morze, śnieg, pustynia - na brak takich elementów nie możemy narzekać. Każdy aspekt jest bajecznie dopracowany i każda kraina ma swój specyficzny klimat. Zwierzęta, roślinność i klimat sprawiają, że gra jest bardzo realistyczna; autorzy nawet postawili na autentyczne zwierzęta - sam się zdziwiłem, gdy przy pierwszym wejściu do lasu biegł mi pod nogami królik, a zza pleców leciało stado jeleni. Jak było wcześniej, i tym razem mamy dostęp praktycznie do każdego miejsca, gdzie zdołamy dotrzeć i to już od samego początku gry. Nie trzeba iść z fabułą; jeśli ktoś czuje potrzebę, może przejść się na wycieczkę po okolicy. Autorzy wiedzieli, że chodzenie pieszo będzie uciążliwe i postanowili wprowadzić sprawdzone kamienie teleportacyjne (runy) do każdego praktycznie miasta w grze. <br /><br /><br />Muzyka (grana przez orkiestrę!) jest genialna, wprost zachwyca i budzi podziw. Sprawia, że świat gry staje się naprawdę realny, a my mamy wrażenie, jakbyśmy byli w nim, tworzyli przygodę. Dźwięki idealnie współgrają z sytuacjami w grze - jeśli jest spokój, chodzimy czy jesteśmy w mieście, muzyka jest cicha, spokojna&nbsp; i melodyjna, ale gdy zaczynamy walczyć, ba, gdy zaczyna się akcja, od razu czujemy potężne brzmienie symfonii. <br /><br /><br />Mamy świat, grafikę, muzykę, ale to wszystko byłoby niczym, gdyby fabuła była kiepska, a tak oczywiście nie jest. Fabuła jest bardzo ciekawa i rozbudowana, Gothic jest znany z nieliniowości; to, jak postąpimy w danej sytuacji, ma swoje konsekwencje w przyszłości - nawet głupi i pozornie niepotrzebny quest ma znaczenie dla naszej reputacji dalszych losów naszego bohatera. Mamy wiele dróg do wyboru: stać się przyjacielem Orków i z nimi podbijać krainę, dołączyć do podziemia i obalić oprawców, dołączyć do armii królewskiej i wysłać piekielne hordy orków tam, gdzie ich miejsce, stać się potężnym magiem, człowiekiem pustyni...&nbsp; Do wykonania mamy przeszło 600 questów ! Liczba ta robi ogromne wrażenie, lecz nie są to zadania w wiele różniące się od siebie, już po kilkunastu można dostrzec pewne podobieństwa, większość zadań jest oparta na tych samychschematach: przynieś, zabij, pomóż. <br /><br />Grywalność Gothic 3 jest ogromna, już od pierwszych minut świat i klimat gry wciąga nas tak bardzo, że nie chcemy odchodzić od klawiatury. Zmieniło się dość dużo, ale część starych, dobrych rzeczy zostało - tu mam na myśli rozwój postaci, który opiera się na znanym systemie z poprzednich część. Poziomy i punkty doświadczenia, punkty nauki - dzięki nim możemy zdobyć interesujące nas umiejętności. A jak o umiejętnościach mowa, to pojawiło&nbsp; się kilka nowych i ciekawych. Umiejętności bojowych jest dużo, o wiele więcej niż w poprzedniej części, magii tez trochę dodano i pojawiło się kilka przydatnych nowych czarów. <br /><br /><br />Warto wspomnieć o systemie walki, który zmienił się w stosunku do poprzednich części. Gra stała się łatwiejsza, wszystko opiera się głownie na pojedynczych ciosach; oczywiście autorzy dali nam kilka kombo, parowanie ciosów tarczą, a nawet walczenie dwoma broniami na raz i&nbsp; szał bitewny. Ekwipunek postaci nie jest zbyt rozbudowany, do dyspozycji mamy kilka rodzajów zbroi, parę broni i kilka kusz, łuków. Nowością są tarcze, hełmy i walka na dwa miecze, naprawdę teraz jest ciekawie i możemy w dużym stopniu wyposażyć naszego bohatera. Walka miecz &#8211; tarcza to dobra para, ale gdy chcemy szybko pozbawić życia wroga, walczmy dwoma mieczami. <br /><br /><br />&nbsp; &nbsp;Spolszczenie, a dokładniej polski dubbing jest rewelacyjny, jak przystało na CDP. Niestety, gra posiada tysiące postaci NCP i czasami można usłyszeć, że głos jednego aktora jest podłożony pod kilka (kilkanaście?) postaci w grze. Niemniej jednak z polskimi dialogami gra się wspaniale i to naprawdę dobrze, że polska wersja językowa wyszła tak szybko. <br /><br /><br />Minusem gry są wymagania, o których wspomniałem już na początku, jednak błędów jest jeszcze kilka. Bugi, ach te bugi - były od zawsze i często spędzały nam sen z powiek. Autorzy zrobili wiele błędów, które eliminują kolejnepatche, lecz radzę pamiętać o częstym zapisywaniu gry, bo nigdy nie wiadomo, kiedy bug wystąpi. Ładowanie się gry tez pozostawia wiele do życzenia, czas jest okrutnie długi i bardzo irytujący, bez względu na to, jaki komputer posiadamy. Więcej znaczących błędów gra chyba nie posiada, bynajmniej ja nie zauważyłem. <br /><br />Ocenę gry zostawię Wam graczom. Jak dla mnie jest 10 za całokształt trzeciej części jak i całej serii. Polecam kupno wszystkim fanom gry. Naprawdę warto. Fabuła wciągnie nas tak bardzo, że nie zauważymy, kiedy miną kolejne godziny przed komputerem. <br /><br />Przygoda trwa&#8230;&#8230;!!!]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 17 SierpieĹ</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 17 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Recenzja</title>
<link>http://www.gothic-fans.pun.pl/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
<guid isPermaLink="false">5@http://www.gothic-fans.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Gothic jest uważany za jedną z najlepszych gier cRPG ostatnich lat. Programiści z Piranha Bytes udowodnili, że nawet młodzi stażem twórcy mogą robić bardzo dobre gry. Gothic zaskoczył chyba wszystkich fanów komputerowego RPG wielkością świata, swobodą działania i fabułą. Nic dziwnego, że programiści stworzyli sequel tej jakże wspaniałej gry, oraz dodatek do niego zatytułowany właśnie Noc Kruka. <br /><br />Noc Kruka jest tak zwanym AddOnem do Gothica 2. Do gry w NK potrzebujemy podstawową wersji gry. Dodatek poszerza podstawowego G2 o nowe lokacje, ekwipunek, potwory, muzykę, postaci i wątek fabularny - otrzymujemy 100 nowych postaci niezależnych, ponad 10 nowych bestii, 30 nowych artefaktów, kilkanaście broni i czarów i oczywiście nowe questy. <br /><br />Wersję rozszerzoną zaczynamy tak samo jak Gothic 2. Znajdujemy się w wieży Xardasa, który już na samym początku zapoznaje nas z nowym wątkiem fabularnym. Xardas opowiada o badaniach Magów Wody, których w zwykłym Gothic 2 brakowało. Okazuje się, iż Magowie Wody próbują dostać się do niezbadanej części wyspy. Oczywiście nie obędzie się bez naszej pomocy :). Gdy opuścimy wieżę Xardasa i udamy się do Khorinis spotkamy starego znajomego z Koloni Karnej - Cavalorna. Dzięki niemu dowiemy się więcej o Magach Wody i ich wielkim planie. Tuż przed bramą do miasta napotkamy... pirata! Piraci to jedna z trzech nowych gildii, a w Nocy Kruka możemy dołączyć nawet do czterech (!) gildii naraz! Niestety nie możemy być np. Paladynem i Łowcą Smoków, ale możemy być np. Paladynem, piratem, bandytą i pomocnikiem Magów Wody. <br /><br />Dodatek wprowadza wiele nowości do gry - np. pasy zwiększające nasze umiejętności bądź współczynniki pancerza. Gdzieniegdzie poukrywane są posagi Beliara, przy których możemy ofiarować swoje punkty trafień bądź many (oczywiście zostaniemy za to odpowiednio wynagrodzeni). Pojawiło się wiele nowych rozwiązań i możliwości. Już w zwykłym Gothicu 2 każdą misję można było wykonać, na co najmniej dwa sposoby, za to w Nocy Kruka mamy o wiele więcej możliwości. Dodatkowo NPC zwracają teraz uwagę na twoją zbroję. Niektórzy nie zechcą z tobą rozmawiać, a inni od razu rzucą się na ciebie z mieczem, także nie należy w mieście Khorinis paradować w zbroi bandyty lub w obozie bandytów w zbroi np. Pirata. <br /><br />Oczywiście z nowymi postaciami niezależnymi wiążą się nowe zadania do wykonania. Każda osoba z unikalnym imieniem ma dla nas jakieś zadanie. Jeśli myślisz, że łatwo dzięki temu zdobędziesz dużo punktów doświadczenia to się mylisz. Poziom trudności wzrósł i to nawet bardzo. Ale weteranom Gothica chyba nie sprawi to trudności. Pokonanie Orka jest bardzo trudne, a co dopiero całego patrolu! I trzeba dodać, że bardzo rzadko spotyka się samotnego Orka :). <br /><br />W Khorinis spotkamy także wiele nowych potworów. Spotkamy nawet takie bestie, które nie zostały opisane w instrukcji! Pojawiają się także stwory z pierwszego Gothica, oraz przeróżne odmiany już znanych potworów (np. wilk i lodowy wilk). <br /><br />Czas na opisanie nowego świata. Nowa, nie odkryta cześć wyspy nazywana jest Jankendarem. Istniała tam pradawna cywilizacja, która została zniszczona przez potężny artefakt. Magowie Wody starają się dowiedzieć jak najwięcej o tajemniczej cywilizacji. <br /><br />Jankendar jest wielkości Górniczej Doliny. Bardzo dużo w nim nieznanych i tajemniczy bestii. To właśnie tu znajdują się obozy piratów, bandytów i Magów Wody. Na wyspę tą część wyspy można dostać się tylko drogą morską lub dzięki specjalnemu portalowi, który łączy &quot;stary świat&quot; z Jankendarem. W nowej lokacji znajdują się lasy tropikalne, wielkie bagna oraz gorące pustynie. Poruszać tam możemy się za pomocą teleportów (oczywiście musimy je najpierw uaktywnić). <br /><br />Cały dodatek został bardzo ładnie wpleciony z podstawową wersję Gothica 2. Niestety, ma to też swoje wady, ponieważ niektóre osoby mówią &quot;na dwa głosy&quot;. Wtedy bardzo łatwo wyłapać, jakie dialogi są z G2,a jakie z NK. <br /><br />Grafika w ogóle się nie zmieniła. Jedyne, co autorzy zrobili z silnikiem graficznym to optymalizacja. Teraz w mieście gra już się nie &quot;ścina&quot;, co w G2 przytrafiało się nawet na mocnym sprzęcie. Dla wielu osób grafika jest za brzydka, kanciasta. Lecz po parunastu minutach grania już się tego nie widzi; ta gra jest na tyle wciągająca, że nie zwracamy uwagi na grafikę tylko na fabułę. Nowością jest także dodatkowa ścieżka dźwiękowa. <br /><br />Cały dodatek możemy ukończyć w około 25 godzin. Niby to dużo ale pozostaje pewien niedosyt, tym bardziej, że gra nie jest wolna od błędów (byłoby zbyt pięknie :). Czasem, gdy źle przeprowadzimy rozmowę z NPC, nie możemy ukończy gry! Przez dodatek Gothic 2 wydaje się mniej stabilny (ale może to tylko u mnie gra &quot;wychodzi&quot; do Windows'a). <br /><br />Każdy fan Gothica powinien mieć ten tytuł w swojej kolekcji. Nawet mimo drobnych błędów gra jest naprawdę warta swej ceny. Za dodatek zapłacimy 59.99 zł. W zamian otrzymujemy bardzo dobry produkt w profesjonalnej wersji językowej, z dodatkową płytą audio z muzyką z gry. Szkoda tylko, że dodatek kończymy już w drugim rozdziale, a w późniejszych rozdziałach jest wszystko to samo, co w starym G2. A szkoda, bo Górnicza Dolina jest w miarę duża i można było dodać tam parę nowych postaci, z którymi zamienilibyśmy parę słówek. W Górniczej Dolinie znalazłem dosłownie jeden nowy quest. To troszkę mało. Ale i tak każdy gothicomaniak powinien kupić ten dodatek.]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 17 SierpieĹ</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 17 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Recenzja</title>
<link>http://www.gothic-fans.pun.pl/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
<guid isPermaLink="false">4@http://www.gothic-fans.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Chyba każdy kto grał w Gothica z niecierpliwością czekał na kolejną jego odsłonę. Świat pierwszego Gothica był bardzo duży i wciągający. Programiści z Piranha Bytes znów się postarali i stworzyli grę jeszcze lepszą i jeszcze bardziej wciągającą. <br /><br />Gothic znany jest ze swojej nieliniowości. Gracz miał trzy drogi na ukończenie gry. W Gothicu 2 autorzy zrobili to samo. Zatem możemy zostać królewskim paladynem, łowcą smoków lub magiem ognia. Początkujący gracze powinni zacząć jako paladyn, weterani Gothica mogą zostać łowcą smoków lub magiem. Każdy obóz jest inny. Jeśli gramy paladynem nie jesteśmy mile widziani wśród łowców smoków i na odwrót. <br /><br />Gothic był krytykowany za sterowanie. Według mnie niesłusznie gdyż sterowanie w grze uważam za bardzo dobre (podobnie steruje się jak w Tomb Raiderze). Jednak w drugiej części możemy sterować &quot;WSADem&quot; (dla niekumatych chodzi o klawisze &quot;W&quot; &quot;S&quot; &quot;A&quot; &quot;D&quot;) i myszką, choć uważam, że Ci z was co ukończyli pierwszą część będą sterować postacią tak jak w jedynce. <br /><br /> Akcja gry toczy się miesiąc po ukończeniu części pierwszej. Nasz bohater zostaje przygnieciony przez głaz w świątyni Śniącego. Na szczęście nasz stary kumpel Xardas teleportuje nas do swojej nowej wieży. I tak zaczyna się twoja nowa przygoda. Niestety jak się okazuje po dłuższej rozmowie z nekromantą świat znowu jest w niebezpieczeństwie i tylko TY możesz go uratować (skąd ja to znam). Okazuje się, że Śniący swoim ostatnim okrzykiem przywołał straszliwe demony pod dowódctwem smoków, a ty straciłeś swoje wszystkie zdolności, które poznałeś w koloni karnej i znów wszystkiego musisz nauczyć się od początku. Dowiadujemy się iż oddział paladynów zajął pobliskie miasto i nie wiadomo w jakim celu tam przybyli i kiedy odpłyną. <br /><br />Gothic 2 nie bardzo się zmienił od poprzednika (wzrosły tylko wymagania sprzętowe :P). Obszar jest około cztery(!) razy większy niż w jedynce, a poza tym niewiele się zmieniło. Grafika lekko podrasowana, więcej szczegółów i nic po za tym, lecz świat Gothica i tak wygląda prześlicznie. Choć muszę zaznaczyć, że grafika w grze nie jest najważniejsza, a grywalność i fabuła (bo to powinien mieć każdy dobry RPG). Muzyka jest dobra. W lasach słuchać odgłosy zwierząt, śpiew ptaków (niestety nie zobaczymy ani jednego ptaszka). <br /><br />W fabule jest wiele zwrotów akcji co bardzo dobrze świadczy o grze. Bardzo duża jest też liczba questów pobocznych (niemających wpływu na dalszą rozgrywkę). Ilość broni też może miło zaskoczyć bo jest jej w grze około 150(!) rodzajów, pancerzy natomiast jest około 15. Bohatera cechują trzy współczynniki takie jak siła, zręczność i mana. Dzięki większej sile możemy używać bardziej śmiercionośnych mieczy i toporów, a im więcej zręczności tym możemy używać lepszych łuków lub kusz. No i oczywiście i więcej many tym możemy więcej rzucać czarów i oczywiście coraz lepsze i bardzie śmiercionośne. <br /><br />Bestiariusz także został nieco zwiększony. Rodzajów potworów jest niemal 50. Każdy potwór zachowuje się inaczej. Np. Gobliny unikają wody, ścierwojady atakują w stadzie itp. Itd. Tak więc pokonywać będziemy znane nam już potwory (ścierwojady, pełzacze, szkielety, gobliny, topielce, zębacze, wilki, orki, krwiopijce) oraz nowe (smocze zębacze, polne bestie, olbrzymie szczury, wargi, smoki!, jaszczuroludzi). Dodatkowo możemy przełączyć widok z trybu TPP na FPP, niestety gdy dochodzi do walki widok znów zmienia się na TPP. <br /><br />W Gothicu 2 również możemy zaciągnąć się do pracy! Możemy zostać czeladnikiem stolarza, kowala, sklepikarza, myśliwego i alchemika. W tej grze nie możesz latać z mieczem i zarzynać kogo się da gdyż tak długo nie pociągniesz. Rozmowy z postaciami mają wpływ na dalszą rozgrywkę. Gdy pobijemy jakiegoś mieszkańca Khorinis będzie później do nas niesympatycznie nastawiony i inni mieszkańcy widząc, że robimy komuś krzywdę nie będą stać z założonymi rękoma tylko rzucają się na nas z mieczem. <br /><br />W pierwszym Gothicu rolę pieniądza odgrywały bryłki magicznej rudy, tu natomiast płacimy złotem, a bryłki rudy są bardzo drogie i rzadkie do znalezienia. Spotkamy też również starych znajomych z kolonii. Między innymi Diego, Gorna, Miltena, Laresa, Lee. Aby grać w grę nie musimy znać fabuły z pierwszej części i to wielki plus dla gry. <br /><br />Podsumowując gra jest bardzo wciągająca, z dobrą grafiką oraz muzyką. Jest w miarę nieliniowa, zawiera liczne zwroty akcji. Jeśli podobała Ci się pierwsza część to koniecznie musisz zakupić tę grę. Minusem natomiast będą wymagania. Wymagania minimalne to P3 700Mhz, karta z 32Mb i 256Mb ramu. Natomiast zalecane to P3 1200Mhz, karta z 64Mb i 512Mb ramu. Ja grę ukończyłem trzy razy (jako paladyn, łowca smoków i mag) i każda rozgrywka wyglądała inaczej niż poprzednia.]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 17 SierpieĹ</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 17 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Recenzja</title>
<link>http://www.gothic-fans.pun.pl/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
<guid isPermaLink="false">3@http://www.gothic-fans.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Gra powstawała w wielkiej tajemnicy, tylko najbardziej spostrzegawczy dziennikarze byli w stanie odnotować. że szykuje się taka produkcja. W końcu gdy Gothic został wydany. Trafiły na sklepowe półki i zaczęła się- &quot;Gothicko-mania&quot;. <br /><br />Historia dzieje się w świecie Myrtana, królestwie króla Rhotbara II. Ludzie walczyli wraz z orkami, od którzy okazali się twardym i niebezpiecznym przeciwnikiem. Król Rhotbar, rządzący ludźmi chce zemsty, dlatego musi uzbierać nową armię. Broń jest robiona z metalu wytapianego z rudy, którą wydobywa się w kopalniach. W kopalniach panuje ostry rygor i raczej nie jest tam wesoło, nie mówiąc już o bezpieczeństwie, więc ludzi do pracy bardzo mało. Aby poprawić tą sytuację, król postanowił, że za każde, choćby małe wykroczenie trafia się do kopalni. Zbuntowani skazańcy zaczęli uciekać z więzienia, czyli kopalń. Władca chcąc temu zaprzestać, zwołał Magów Ognia oraz Wody (po sześciu z Kręgu Ognia i tylu samo z Kręgu Wody) i kazał zrobić im barierę oddzielającą jego królestwo od kopalni. Magowie zabrali się więc do pracy. Pomylili się jednak w sztuce i stworzyli o wiele większą magiczną barierę niż mieli to w planach, przy okazji zostając w niej również zamknięci (czego na pewno nie chcieli). Barierę tą każdy może przejść z zewnątrz, ale żadne stworzenie już stamtąd nie wyjdzie. Król musiał negocjować z więźniami, ponieważ potrzebna była mu ruda. Więźniowie podzielili się na trzy grupy, zwane obozami. I tak powstał Stary Obóz, Nowy Obóz oraz Obóz Sekty (Obóz na bagnie). W pierwszym z nich zapanował jako taki porządek z surowym prawem, ludzie z tego obozu dogadali się z królem i zaczęli dostarczać mu potrzebną rudę za rozmaite, cenne dobra. Ich szefem został Gomez z Magami Ognia. W Nowym Obozie większość to bandyci, którzy zebrali się wokół Magów Wody, (oddzielili się od Magów Ognia). Panuje tam istny rozgardiasz i każdy robi tam co chce. W trzecim obozie znajdują się wyznawcy niejakiego Śniącego. Palą oni dużo skrętów z bagiennej trawy (ziele rosnące na bagnach). Wierzą, że gdy ich władca przebudzi się, to wypuści ich z tej przeklętej bariery. Ten obóz cechuje się spokojem i specyficzną aurą hippisowskiej komuny, gdzie non-stop słychać bulgotanie wodnej fajki. Niesamowite jest to, że obozy te są spowite siecią wzajemnych zależności i powiązań. <br /><br />Grę rozpoczynamy jako nowy więzień skazany na wzmocnienie siły roboczej w kopalniach magicznej rudy. Jeszcze przed nieodwracalnym przekroczeniem bariery otrzymujemy pierwszą misję. Magowie z zewnątrz zlecają dostarczenie zapieczętowanego listu do magów ognia. Od tego momentu zostajemy zdani wyłącznie na swoje siły i rozum. Co od pierwszej chwili fascynuje w Gothicu, to prawdziwa dowolność w postępowaniu oraz duży realizm zachowania postaci NPC. Już na samym początku musimy decydować, do którego obozu powinniśmy się udać. Co prawda najbardziej oczywistym pierwszym krokiem jest Stary Obóz, ale tak naprawdę dla przebiegu gry nie byłoby znaczenia gdybyśmy zaczęli od Nowego Obozu lub Bractwa Śniącego. To charakterystyczna cecha dla całej gry, podczas której będziemy musieli wybierać nie tylko do którego obozu się przyłączyć, ale również jak rozwijać swoją postać, jakie rozwijać cechy i umiejętności, jakich zadań się podjąć, a z jakich zrezygnować. Wszystko będzie miało istotny i odczuwalny wpływ na późniejszą rozgrywkę, a wachlarz możliwości jest naprawdę szeroki. <br /><br />Po przyłączeniu się do któregoś obozu ( stary, na bagnie, nowy ) przywódcy od razu znajdują nam zajęcie, na początku jesteśmy chłopcami na posyłki, musimy udać się do kopalni po liste potrzebnych rzeczy, ale żeby ją otrzymać musimy wybić pełzacze( takie duże karaluchy ), a potem możemy zamiast do starego obozu oddać je najemnikom [ nowy obóz ] także jak widzicie możliwości jest wiele ;) . W grze panuje tryb &quot;zjedz jedno to dostaniesz drugie&quot; ponieważ do przejścia wątku głównego musimy wykonać wiele pod-zadań a po nich jeszcze więcej pod-pod-zadań :P <br /><br />Ekwipunek jest dosyć rozbudowany, mnóstwo broni ( niektóre unikatowe np. Urizliel ), łuki, mikstury, runy ( czary ), napoje,jedzenie, a nawet jagody oraz rośliny. Świat po którym się poruszamy jest stosunkowo mały w porównaniu z Morrowindem lub GII. Jeżeli oddalimy się od któregoś z obozów choćby na 20 metrów zlecą się wilki, kretoszczury oraz ścierwojady ( takie strusie ), także jak widać świat jest dosyć rzeczywisty&lt; jak już wcześniej wspomniałem&gt; w koloni górniczej wszystko toczy się własnym życiem, myśliwi polują kopacze kopią a Gomez wykorzystuje kobiety, nie martwcie się nasz bohater coś z tym zrobi. <br /><br />Grafika odznacza się ładnym 3D i teksturami &quot; na poziomie &quot; lecz w grze znajdziemy wiele BUG'ów, jednak tworzy to jako taki czar tej gry ponieważ po przejściu gry możemy zagrać od początku szukając trików oraz sztuczek. Wysoka jakość graficzna oraz otoczenia. *Bug- Bład który pozwala nam mieć więcej zręczności siły many lub złota. Następne zagadnienie to kody, są aczkolwiek nie są niezbędne. Przy odrobinie rozumu i mikstur można sobie poradzić. Gdy np. z lasu wybiega stado wilków możemy uciec nie trzeba walczyć, ale ja po przejściu gry bawiłem się kodami :P]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 17 SierpieĹ</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 17 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Kody do Gothic</title>
<link>http://www.gothic-fans.pun.pl/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
<guid isPermaLink="false">2@http://www.gothic-fans.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Blood Mode<br /><br />Edytuj plik gothic.ini (zwykłym edytorem tekstu). Znajdź parametr: bloodDetail 1 i zamień cyferkę 1 na 3. Zgraj plik, uruchom grę. W efekcie - rzeźnia na ekranie.<br /><br /><br />Cheaty<br /><br />Edytuj plik gothic.ini (zwykłym edytorem tekstu). Znajdź parametr: test mode 0 i zmień 0 na 1.<br />Zgraj plik, uruchom grę. Podczas gry naciśnij poniższe klawisze:<br /><br />[F2] - otwierasz konsolę<br />[F3] - gra w oknie<br />[F4] - normal mode<br />[F5] - nieruchoma kamera<br />[F6] - aktywna kamera<br />[F7] - podróż po sektorach gry<br />[F8] - odnawia manę i energię<br /><br /><br />Poniższe cheaty wpisujemy po wcześniejszym otwarciu konsoli klawiszem [F2].<br /><br />cheat god - god mode<br />cheat full - energia<br />harpie - harpie<br />lurker - Lurker<br />lichtbringer - artefakt (w czasie questu)<br />goto vob - teleport<br />goto pos - teleportujesz się do zamku<br />goto waypoint - teleport<br />load game - ładujesz save<br />save - no, robisz save<br />version - wersja gry<br />insert [nazwa] - tworzysz danym przedmiot/istotę (lista poniżej)<br /><br />torlofsaxt; roter_wind; ulumulu; artos_schwert; silax_axt; diegos_bogen; thorus_schwert; udshaman_rockefeller; icegolem; freemineorc; meatbug; bridgegolem; troll; youngtroll; yscavenger; ymolerat; xardasdemon; swampshark; btestmodell; ctestmodell; dtestmodell; ftestmodell; gtestmodell; htestmodell; jtestmodell; ababetestmodell;perception_testmodell); atestmodell; urizielrune; xp_map; neks_amulett; cords_spalter; prankenhieb; namibskeule; dmb_armor_m; elementare_arcanei; astronomie; dungeonkey; fakescroll; zeitenklinge; victim<br /><br /><br />Inna metoda uzyskiwania cheatów<br /><br />Naciśnij [s], wpisz: Marvin, naciśnij [s] ponownie. Teraz możesz wywoływać konsolę klawiszem [F2].]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 17 SierpieĹ</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 17 SierpieĹ</comments>
</item>
</channel>
</rss>
